一人连肝7年!独立游戏最惨「翻车现场」:3.7万张手绘+500首配乐,结果连个差评都等不到……

在许多人的眼中,游戏开发就像是与魔法世界的对话:创意的无限可能、技术的精巧构建,都是让人心生向往的梦想。但对于独立游戏开发者 ChelseaGrinEden(Reddit 上的 ID 名,以下简称为 Chelsea)来说,这个梦的代价是——整整七年的时间、37000+ 张手绘图像、500+ 首原创配乐、以及一个发布后几乎没人在意的游戏《Undershadows》。
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在许多人的眼中,游戏开发就像是与魔法世界的对话:创意的无限可能、技术的精巧构建,都是让人心生向往的梦想。但对于独立游戏开发者 ChelseaGrinEden(Reddit 上的 ID 名,以下简称为 Chelsea)来说,这个梦的代价是——整整七年的时间、37000+ 张手绘图像、500+ 首原创配乐、以及一个发布后几乎没人在意的游戏《Undershadows》。